#чтиво | Возвращение радуги. Compucolor II

В 1978 году компьютеры начинали все больше походить на те устройства, которые известны нам сегодня. Они еще значительно уступали современным цифровым малюткам по мощности, но уже становились потихоньку не только забавными, но и полезными в быту вещами. В конце 1977 года был представлен компьютер Compucolor II. Он пришел на смену Compucolor 8001, который прославился своим цветным дисплеем. За весь период продаж этого компьютера, купили всего 2 тысячи единиц.

#чтиво | Возвращение радуги. Compucolor II

Когда Compucolor II вышел на рынок точных сведений нет. Историки высоких технологий полагают, что это произошло в мае 1978 года. В зависимости от конфигурации этот компьютер стоил от 1 тысячи 495 долларов США до 2 тысяч 395 долларов США.

Да, Timex Sinclair 1500, появившийся пятью годами позднее, был значительно дешевле. Прогресс даже в те годы не стоял на месте. По сравнению с Sol-20 он обладал тем преимуществом, что не требовалась целая неделя на то, чтобы собрать его и протестировать.

Он базировался на 2-мегагерцовом процессоре от Intel или AMD. Его оперативная память (ОЗУ, RAM) составляла от 8 до 32 килобайт. 13-дюймовый монитор Compucolor II обладал разрешением 128 х 128 пикселей и поддержкой двух цветов. В текстовом режиме он отображал 64 строчки и 32 столбца текстовой информации.

Накопителем информации выступал 53-килобайтный встроенный флоппи-дисковод. Роль операционной системы играли FCS и Compucolor BASIC (специальная версия языка программирования Бейсик для Compucolor).

На задней панели Compucolor II располагалось всего три порта:

  1. Коннектор для клавиатуры
  2. Серийный порт RS232C
  3. 50-пиновый коннектор системной шины

Compucolor II являлся компьютером «все в одном». Для конца 1970-х это было редкостью. В нем уже было все необходимое для работы: поддержка цветной графики; встроенный накопитель и язык программирования Бейсик в качестве софтверной платформы. В июне 1978 года на конференции National Computer Conference в калифорнийском городе Анахайм была представлена Compucolor model 3, первая модель линейки Compucolor II.

#чтиво | Возвращение радуги. Compucolor II

Разрабатывался Compucolor II силами Intecolor, а его продажи осуществлялись через Compucolor. Это названия подразделений корпорации Intelligent Systems Corporation (ISC). ISC занималась также производством профессиональных электронно-лучевых (ЭЛТ, CRT) терминалов для компьютерных дисплеев и коммуникационных нужд.

Если первый компьютер Compucolor 8001 был разработан для задач промышленности, то Compucolor 8001 предназначался для обычных потребителей. Историки не исключают, что Compucolor II был первым компьютером с поддержкой цветного текста, цветной графики и встроенным флоппи-приводом для хранения программ и данных. Речь идет о таком сочетании полезных качеств. По отдельности они могли встречаться и раньше.

В те времена Apple II был едва ли не единственным компьютером с цветной графикой. Но цветной текст им не поддерживался. Цветным в изделии двух великих Стивов был только скупой набор цветных графических элементов: точек и линий.

#чтиво | Возвращение радуги. Compucolor II

Создатели компьютера позаботились о том, чтобы сэкономить деньги и драгоценное время, поэтому дисплеем (и, заодно, системным блоком) компьютеру Compucolor II служил стандартный цветной телевизор. Из телевизора извлекались телеприемник и аналоговая схема и на их место ставились флоппи-дисковод и материнская плата компьютера. История не донесла до нас информации о том, телевизор от какого бренда использовался при производстве Compucolor II.

Покупателям были доступны три модели Compucolor II, которые отличались друг от друга объемом оперативной памяти:

  • Model 3; 8 килобайт; 1 тысяча 495 долларов
  • Model 4; 16 килобайт; 1 тысяча 795 долларов
  • Model 5; 32 килобайта; 2 тысячи 395 долларов

Дела у Compucolor Corporation пошли хорошо и, благодаря большим объемам производства, в феврале 1979 года цены были снижены:

  • На Model 4 до 1 тысячи 695 долларов
  • На Model 5 до 1 тысячи 995 долларов

Компьютер мог комплектоваться тремя видами клавиатуры: стандартной, расширенной и люкс (с цветными кнопками). Расширенная версия дополнялась цифровым блоком и специальными функциональными клавишами, облегчавшими непростой труд программиста.

Клавиатуры всех видов обладали определенным набором специальных клавиш:

  • «AUTO» загружала с дискеты во встроенном флоппи-дисководе меню, которое представляло собой список доступных программ
  • «CPU RESET» перезагружала систему в CRT-режим
  • «ATTN / BREAK» приостанавливала выполнение текущей Бейсик-программы

Compucolor II мог работать в трех режимах:

  • CRT-режим или режим Терминала. Взаимодействие с другим компьютером через серийный порт RS232
  • BASIC. Однопользовательский режим, предполагавший ввод и выполнение программ на Бейсике
  • FCS (File Control System, режим файловой системы). Дисковая операционная система, позволявшая осуществлять управление файлами, расположенными на дискете во встроенном флоппи-приводе

#чтиво | Возвращение радуги. Compucolor II

По умолчанию Compucolor II загружался в режиме Бейсик, или точнее версии языка программирования DISK BASIC 8001. В случае сбоя, нажатие сочетания клавиш «SHIFT»«CONTROL»«CPU RESET» возвращало компьютер в режим DISK BASIC 8001.

Следует сказать несколько слов о самом языке программирования или, как сказали бы сегодня, среде разработки. DISK BASIC был очень мощным по своим временам. Он умел выполнять операции с файлами, векторной графикой и плавающей точкой. Умел работать с булевой алгеброй, тригонометрическими функциями, а также строковыми функциями.

С помощью этого мощного Бейсика программист получал доступ к часам реального времени компьютера. По слухам, DISK BASIC 8001 представлял собою модифицированный и улучшенный Microsoft BASIC. Как известно, Бейсик от Microsoft в течение долгих лет был основным языком программирования многих персональных компьютеров.

Дисковая операционная система носила имя FCS («File Control System», «Система контроля файлов»). Она использовалась для управления дискетами, позволяя пользователю сохранять программы, состояние экрана и массивы.

Войти в FCS можно было по нажатию клавиатурного сочетания «ESC»«D». Возвращение в Бейсик осуществлялось нажатием клавиш «ESC»«E». Дисковая операционная система обладала набором команд:

  • COPY — Копировать
  • DELETE — Удалить
  • DEVICE — Устройство
  • DIRECTORY — Директория (Каталог, сегодня это называется Папкой)
  • DUPLICATE — Дублировать
  • INITIALIZE — Инициализировать
  • LOAD — Загрузить
  • READ — Читать
  • RENAME — Переименовать
  • RUN — Запустить
  • SAVE — Сохранить
  • WRITE — Писать

Обратите внимание, что форматирование (FORMAT) отсутствует в списке этих команд. И это неслучайно. Пользователь был вынужден покупать предварительно отформатированные дискеты у дилера по 20 долларов за пару. Со временем был официально выпущен «Formatter» для Compucolor II. Казалось бы, форматирование дискеты такая простая задача. Но даже она сопровождалась сложностями, как и почти все в те годы, что было связано с компьютерной техникой.

Compucolor II не поддерживал автоматическую загрузку с дискеты при включении питания. В инструкции к компьютеру даже было предупреждение:

«Не оставляйте дискету в приводе, когда включаете или выключаете ваш Compucolor II»

Магнитное поле электронно-лучевой трубки дисплея находилось всего в семи с половиной сантиметрах от флоппи-дисковода. Это поле могло нарушить целостность данных на дискете в момент включения или выключения системы.

По материалам oldcomputers.net

Источник

Related Articles

Back to top button
Close
analisis mendalam rtp mahjong ways mengapa pola tumble tertentu sering memicu bonus beruntun momentum reel stabil indikator tersembunyi sebelum freespin besar di mahjong wins peta rotasi simbol bagaimana jalur scatter membentuk fase pre ledakan di game modern laporan harian pola spin turbo malam hari yang konsisten mengangkat frekuensi multiplier riset visual efek clean frame dan dense spin terhadap keputusan spin lanjutan pemain mahjong algoritma cerdas spin harian formula baru mengelola budget kecil agar cuan tetap berkelanjutan gold wild dan multiplier kombinasi mekanik yang mengubah probabilitas return realistis pemain jalur logis dari spin biasa ke pre burst studi kasus slide track pada seri mahjong terbaru output tinggi tanpa panik spin strategi mengatur ritme tumble untuk mengurangi dead spin beruntun korelasi jam 20 00 23 00 dengan pola scatter laporan observasi live dari meja mahjong ways era baru pola spin mengapa pemain berpengalaman beralih ke pendekatan probabilitas mikro simulasi ribuan spin data menarik tentang kapan reel konsisten berujung pada freespin premium ritme visual yang menipu bagaimana efek animasi membuat pemain gagal membaca sinyal pre fs dari repair rush ke clean frame perbedaan pola recovery setelah tumble buruk di mahjong ways 2 symbol route mapping teknik memetakan jalur simbol untuk mendeteksi potensi ledakan mendadak performa scatter ganda studi perbandingan antara pola jam pagi dan malam di game high volatility blueprint spin harian kerangka strategis mengatur turbo manual dan auto spin dalam satu sesi frekuensi mini tumble sebagai early warning kapan sebaiknya berhenti dan kapan menunggu fs mahjong 3 0 pergeseran meta dari kejar maxwin ke cuan konsisten berbasis pola data riset lapangan pemain casual seberapa jauh mereka mengikuti sinyal visual dibandingkan data rtp studi komparasi pola tumble mahjong ways menunjukkan anomali positif di server sore analisa fluktuasi scatter mengapa putaran turbo sering memicu fase pre burst riset algoritma korelasi antara simbol naga dan multiplier x10 yang sering terabaikan evaluasi siklus spin menemukan titik jenuh mesin sebelum reset menjadi gacor observasi lapangan pola pecahan emas mahjong ways membentuk tren kenaikan saldo signifikan hipotesis teruji teknik jeda spin ternyata mampu memancing trigger free game lebih cepat laporan teknis stabilitas server jam 21 00 berdampak langsung pada frekuensi wild menumpuk bedah mekanisme bagaimana sistem runtuhan mahjong wins 2 menciptakan momentum kemenangan beruntun arus lalu lintas padat di kota mengingatkan pada ritme cepat spin turbo mahjong ways fenomena langit cerah pasca badai simbolisasi visual saat scatter turun bertubi tubi gelombang laut pasang sore hari memiliki kemiripan pola dengan grafik rtp mahjong ways suara hujan deras di atap seng analogi bunyi koin big win yang dinanti pemain keteraturan barisan semut berjalan filosofi konsistensi bet kecil sebelum ledakan jackpot formula probabilitas mengatur modal minim untuk memancing algoritma pecah di menit awal mekanisme roda gigi jam kuno representasi akurat perputaran reel slot yang presisi rahasia navigasi menu fitur tersembunyi yang kerap digunakan pemain pro untuk reset pola strategi adaptasi cara membaca perubahan pola mahjong ways setelah maintenance rutin kalkulasi resiko menentukan kapan harus berhenti spin saat indikator rungkad mulai muncul optimalisasi akun baru mengapa id fresh sering mendapat prioritas scatter di 100 spin pertama transisi pola mengenali tanda perubahan dari fase sedot menuju fase muntah koin konsistensi reel 3 4 indikator paling stabil sebelum munculnya scatter beruntun riset mikro pattern mengapa mini wild sering menjadi pemicu awal freespin premium analisis slide momentum transisi halus dari tumble biasa ke pre burst di mahjong ways pola jam subuh 03 00 05 00 data menarik mengenai peningkatan frekuensi multiplier ritme spin lambat apakah efeknya benar benar meningkatkan probabilitas bonus fenomena quiet board ketika layar terlihat tenang namun menyimpan potensi tumble besar studi cluster scatter bagaimana 2 scatter bertahan lama sebelum akhirnya meledak jadi 3 korelasi wild bertingkat apakah pola aktivasi bertahap menjadi sinyal pre freespin observasi hari ini slide track berpola zig zag muncul lebih sering di jam malam simulasi 5000 spin pola turbo short burst yang konsisten mendekati fs premium mengurai dead calm fase tenang 10 20 spin yang justru mendahului ledakan bonus mapping rotasi simbol ketika reel atas jadi penentu arah tumble besar pola recovery setelah dead spin mengapa 2 wild awal sering menjadi titik kembali analisis visual efek animasi slow tumble sebagai tanda reel memasuki zona stabil scatter delay pattern ketika scatter muncul terlambat justru meningkatkan peluang fs pre burst marker tanda tanda halus dari pola reel 1 2 sebelum meledak tajam eksperimen spin manual vs auto mana yang lebih konsisten memicu mini tumble berulang laporan estetik clean frame versi putih muncul lebih sering saat rtp stabil jalur simbol menurun apakah ini menjadi fase awal aktivasi multiplier bertingkat rangkaian wild tipis ketika 1 2 wild acak justru menjadi fondasi bonus beruntun