Третье важное заявление от Valve: новый революционный игровой контроллер

Новую операционную систему SteamOS, предназначенную для игр, Valve уже анонсировала, анонсировала она и игровую систему, так называемую Steam Machine, на базе которой будет работать эта операционная система. Теперь пришло время для третьего важного анонса от компании Гейба Ньэлла — анонса нового и революционного игрового контроллера, который позволит наслаждаться играми из онлайн-библиотеки Steam прямо с вашего дивана в гостиной.

Valve пишет, что последний год она потратила на экспериментирование с различными методами ввода и поняв, что ни один из представленных на рынке игровых манипуляторов не подходит для реализации ее планов, она взяла и создала совершенно новый тип игрового контроллера.

Третье важное заявление от Valve: новый революционный игровой контроллер

Самой важной его особенностью является то, что вместо обычного D-pad’а и стандартного набора кнопок, под большими пальцами игрока будут находиться два здоровенных высокоточных трекпада. При этом сами трекпады будут выполнять еще и роль кнопок — каждый из них можно будет нажимать. По мнению Valve, использование трекпадов позволяет добиться более точного ввода, чем это было возможно с обычными портативными контроллерами. Компания обещает, что разрешение трекпадов будет сравнимо с разрешением компьютерной мышки.

Особым предметом гордости для Valve здесь является то, что контроллер Steam был разработан таким образом, что он может поддерживать абсолютно все (старые, нынешние и будущие) игры, которые находятся в онлайн-библиотеке (при этом неважно каких они жанров). Даже очень старые и те, у которых вообще изначально не было поддержки контроллеров. Компания разработала специальный API, который заставляет игру «думать», что вы используете обычный набор из клавиатуры и мышки.

Помимо этого Valve отмечает, что ее контроллер не идет ни на какие компромиссы, как это делают большинство нынешних игровых манипуляторов на рынке. Steam-контроллер позволяет максимально снизить задержку при передаче данных и тем самым максимально комфортно насладиться вашей любимой игрой. А те игры, для которых важна точность прицеливания в большем поле зрения, теперь смогут получить поддержку всех прелестей высокого разрешения трекпадов для бескомпромиссного позиционного контроля.

Valve считает, что одним из самых важных аспектов в ее новом игровом контроллере является тактильная отдача. При этом обычной вибрационной обратной связи здесь будет явно недостаточно. Поэтому новый Steam-контроллер использует новое поколение сверхточной тактильной обратной связи, которая подразумевает использование двух линейных резонансных приводов — сильных, утяжеленных и в то же время компактных электромагнитов, прикрепленных к обоим трекпадам. Они предлагают широкий спектр настройки мощности и вибрации, давая при этом точный контроль над частотой, амплитудой и направлением их движения. Другими словами, они дают игроку представление о скорости, границах, порогах, текстурах, повреждениях и любых других показателей и событий, о которых разработчики игр захотят известить игрока. По мнению Valve на данный момент это самый широкий тактильный канал информации из тех, что существуют на рынке. Система настолько крутая, что позволяет даже проигрывать на ней звуковые волны и в буквальном смысле пользоваться тачпадами еще и в качестве колонок. Удивите друзей!

Третье важное заявление от Valve: новый революционный игровой контроллер

Еще одной важной деталью Steam-контроллера является расположенная в его центре сенсорная панель, которая является одновременно и дисплеем, и кнопкой. Valve отмечает, что эта деталь очень важна для поддержки всех игр из каталога Steam и предлагает практически бесконечное число различных действий, при которых бы потребовалось такое же бесчисленное количество физических кнопок.

Игрок, прикасается к дисплею, выбирает одно из доступных действий и подтверждает его нажатием на экран. Не прикосновением, а именно нажатием, потому что экран это тоже одна большая кнопка. Дисплеем можно пользоваться для прокручиваемого или радиального меню, отображения дополнительной информации из игры и других режимов ввода, придумать которые будет возложено уже на фантазию разработчиков игр.

При этом игроков совершенно не будут вынуждать разделять свое внимание на два экрана (контроллера и телевизора) — экран контроллера будет дублироваться на экране телевизора прямо в игре.

Третье важное заявление от Valve: новый революционный игровой контроллер

Так как сам контроллер находится на стадии прототипа и будет поставляться с первой партией из 300 прототипов приставок, то первоначальная версия манипулятора не будет иметь сенсорного экрана (вместо него будут четыре кнопки), а также будет проводной. К релизу устройств контроллер обзаведется сенсорным дисплеем и станет полностью беспроводным.

Третье важное заявление от Valve: новый революционный игровой контроллер

Теперь о кнопках. В общей сложности Steam-контроллер имеет 16 кнопок. Половину из них (включая две сзади) игрок сможет нажать, не отрывая пальцев от трекпадов. При этом все части контроллера расположены симметрично, а программное обеспечение позволит переключать режимы для правшей и левшей.

Третье важное заявление от Valve: новый революционный игровой контроллер

Valve обещает выпустить специальную конфигурационную утилиту, которая позволит любому желающему настроить управление контроллера под себя любимого и свои любимые игры. При этом свою конфигурацию можно будет выложить в открытый доступ, чтобы другие игроки ею могли тоже воспользоваться. Вообще компания всячески надеется на то, что само комьюнити поможет ей во всех аспектах разработки этого игрового манипулятора, и поэтому обещает выпустить необходимые для этого программные инструменты и информацию — начиная от промышленного дизайна и заканчивая электротехникой.

Еще одной важной деталью, которую здесь стоит отметить, является то, что контроллер будет работать со всеми компьютерами. Даже теми, которые не были разработаны специально для работы с SteamOS.

Более подробно ознакомиться с информацией о революционном игровом контроллере от Valve, а также получить ответы на самые часто задаваемые вопросы вы можете, пройдя по этой ссылке.

Источник

Related Articles

Back to top button
Close
analisis mendalam rtp mahjong ways mengapa pola tumble tertentu sering memicu bonus beruntun momentum reel stabil indikator tersembunyi sebelum freespin besar di mahjong wins peta rotasi simbol bagaimana jalur scatter membentuk fase pre ledakan di game modern laporan harian pola spin turbo malam hari yang konsisten mengangkat frekuensi multiplier riset visual efek clean frame dan dense spin terhadap keputusan spin lanjutan pemain mahjong algoritma cerdas spin harian formula baru mengelola budget kecil agar cuan tetap berkelanjutan gold wild dan multiplier kombinasi mekanik yang mengubah probabilitas return realistis pemain jalur logis dari spin biasa ke pre burst studi kasus slide track pada seri mahjong terbaru output tinggi tanpa panik spin strategi mengatur ritme tumble untuk mengurangi dead spin beruntun korelasi jam 20 00 23 00 dengan pola scatter laporan observasi live dari meja mahjong ways era baru pola spin mengapa pemain berpengalaman beralih ke pendekatan probabilitas mikro simulasi ribuan spin data menarik tentang kapan reel konsisten berujung pada freespin premium ritme visual yang menipu bagaimana efek animasi membuat pemain gagal membaca sinyal pre fs dari repair rush ke clean frame perbedaan pola recovery setelah tumble buruk di mahjong ways 2 symbol route mapping teknik memetakan jalur simbol untuk mendeteksi potensi ledakan mendadak performa scatter ganda studi perbandingan antara pola jam pagi dan malam di game high volatility blueprint spin harian kerangka strategis mengatur turbo manual dan auto spin dalam satu sesi frekuensi mini tumble sebagai early warning kapan sebaiknya berhenti dan kapan menunggu fs mahjong 3 0 pergeseran meta dari kejar maxwin ke cuan konsisten berbasis pola data riset lapangan pemain casual seberapa jauh mereka mengikuti sinyal visual dibandingkan data rtp studi komparasi pola tumble mahjong ways menunjukkan anomali positif di server sore analisa fluktuasi scatter mengapa putaran turbo sering memicu fase pre burst riset algoritma korelasi antara simbol naga dan multiplier x10 yang sering terabaikan evaluasi siklus spin menemukan titik jenuh mesin sebelum reset menjadi gacor observasi lapangan pola pecahan emas mahjong ways membentuk tren kenaikan saldo signifikan hipotesis teruji teknik jeda spin ternyata mampu memancing trigger free game lebih cepat laporan teknis stabilitas server jam 21 00 berdampak langsung pada frekuensi wild menumpuk bedah mekanisme bagaimana sistem runtuhan mahjong wins 2 menciptakan momentum kemenangan beruntun arus lalu lintas padat di kota mengingatkan pada ritme cepat spin turbo mahjong ways fenomena langit cerah pasca badai simbolisasi visual saat scatter turun bertubi tubi gelombang laut pasang sore hari memiliki kemiripan pola dengan grafik rtp mahjong ways suara hujan deras di atap seng analogi bunyi koin big win yang dinanti pemain keteraturan barisan semut berjalan filosofi konsistensi bet kecil sebelum ledakan jackpot formula probabilitas mengatur modal minim untuk memancing algoritma pecah di menit awal mekanisme roda gigi jam kuno representasi akurat perputaran reel slot yang presisi rahasia navigasi menu fitur tersembunyi yang kerap digunakan pemain pro untuk reset pola strategi adaptasi cara membaca perubahan pola mahjong ways setelah maintenance rutin kalkulasi resiko menentukan kapan harus berhenti spin saat indikator rungkad mulai muncul optimalisasi akun baru mengapa id fresh sering mendapat prioritas scatter di 100 spin pertama transisi pola mengenali tanda perubahan dari fase sedot menuju fase muntah koin konsistensi reel 3 4 indikator paling stabil sebelum munculnya scatter beruntun riset mikro pattern mengapa mini wild sering menjadi pemicu awal freespin premium analisis slide momentum transisi halus dari tumble biasa ke pre burst di mahjong ways pola jam subuh 03 00 05 00 data menarik mengenai peningkatan frekuensi multiplier ritme spin lambat apakah efeknya benar benar meningkatkan probabilitas bonus fenomena quiet board ketika layar terlihat tenang namun menyimpan potensi tumble besar studi cluster scatter bagaimana 2 scatter bertahan lama sebelum akhirnya meledak jadi 3 korelasi wild bertingkat apakah pola aktivasi bertahap menjadi sinyal pre freespin observasi hari ini slide track berpola zig zag muncul lebih sering di jam malam simulasi 5000 spin pola turbo short burst yang konsisten mendekati fs premium mengurai dead calm fase tenang 10 20 spin yang justru mendahului ledakan bonus mapping rotasi simbol ketika reel atas jadi penentu arah tumble besar pola recovery setelah dead spin mengapa 2 wild awal sering menjadi titik kembali analisis visual efek animasi slow tumble sebagai tanda reel memasuki zona stabil scatter delay pattern ketika scatter muncul terlambat justru meningkatkan peluang fs pre burst marker tanda tanda halus dari pola reel 1 2 sebelum meledak tajam eksperimen spin manual vs auto mana yang lebih konsisten memicu mini tumble berulang laporan estetik clean frame versi putih muncul lebih sering saat rtp stabil jalur simbol menurun apakah ini menjadi fase awal aktivasi multiplier bertingkat rangkaian wild tipis ketika 1 2 wild acak justru menjadi fondasi bonus beruntun